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HASH GAME / LIVE OPS 直播中继 · 7×24 值守 www.hxyxnb.com

STUDIO / 05

直播事故,大多发生在播前

哈希游戏平台的制作中台把采集、导播、包装与分发拆成四个控制点。参数公开、联调留痕、故障有预案,是这套中台存在的意义。

  • 中继节点杭州 / 上海 / 成都等 6 地
  • 平均首帧0.9 秒
  • 链路切换15 秒内
  • 值守方式播中全程在线
01

PIPELINE

四个控制点,各有负责人

每个控制点都有检查表,未通过不允许进入下一环。

  • CP-01 / CAPTURE

    采集

    游戏内录、摄像机、解说声分别编号,校准帧率、电平与色彩空间。
  • CP-02 / VISION

    导播

    按镜头脚本切换,关键团战预留机位,场记同步打点。
  • CP-03 / PACKAGE

    包装

    比分条、选手卡、赞助角标使用统一模板,播前锁定版本。
  • CP-04 / DELIVERY

    分发

    主备双链路推流,边缘节点就近分发,异常自动告警。
  • 推流协议RTMP / SRT
  • 编码格式H.264 / H.265
  • 常规码率6 - 12 Mbps
  • 备份策略主备双推 + 本地录制
  • 告警方式群机器人 + 电话升级
02

PARAMETERS

对外公开的技术参数

参数不是卖点,是让合作方技术同学能提前判断可行性的依据。

项目常规配置高阶配置说明
分辨率1080P 60fps2160P 60fps4K 需单独联调带宽
首帧延迟0.9 - 1.6 秒0.5 - 0.9 秒与平台分发策略有关
声道立体声 48kHz独立解说 / 游戏双轨后期可分离混音
机位2 - 4 路6 - 8 路含游戏内录与实景机位
录制留存30 天180 天原始素材可另行约定
联调次数1 次全链路2 次 + 彩排异地场馆建议两次
03

INCIDENT

故障预案:三种最常见的情况

预案在播前会议逐条过一遍,现场只执行,不讨论。

主链路中断

备用链路常驻推流,监测到主链路 5 秒无数据即自动切换,观众端表现为短暂缓冲而非黑屏;技术值守同步记录切换时间点,播后写入复盘。

场馆网络抖动

启用本地录制 + 延迟推流缓冲,必要时降低码率保连续;同时通过备用运营商线路回传,优先保证画面连续而非最高画质。

解说音频异常

解说声独立成轨,异常时切至备用麦克风或垫乐;若短时无法恢复,导播切至游戏原声并上字幕提示,避免长时间静音。

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关于“零事故” 我们不做零事故承诺。直播是实时系统,能承诺的是:每个环节有备份、每次异常有记录、每场播后有复盘。

TECH TALK

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